জুজুতসু কাইসেনের কালিং গেম হল শিবুয়া ঘটনার পরের বিশৃঙ্খলার পরের মারাত্মক ঘটনা।
দ্য কুলিং গেম হল গেজ আকুটামির একটি যুদ্ধ রয়্যালের টুইস্টেড সংস্করণ। এটি 10 দিয়ে শুরু করে কালিং গেম সাগা হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে তা দিয়ে শুরু হয়েছিল ম arc - পারফেক্ট প্রিপারেশন আর্ক, এবং টোকিও নং 1 কলোনি, সেন্ডাই কলোনি এবং টোকিও নং 2 কলোনি আর্কস-এর মধ্যে চলতে থাকে।
কুলিং গেম সাগার নতুন আর্ক, সাকুরাজিমা কলোনি আর্ক, 18 জুলাই প্রিমিয়ার হয়েছিল, তারপরে সিরিজটি বিরতিতে গিয়েছিল। পরবর্তী অধ্যায়, অধ্যায় 192 2 আগস্ট মুক্তি পাবে।
ইতিমধ্যে, আমি কালিং গেমটিকে সম্পূর্ণভাবে ভেঙে ফেলতে চাই কারণ অনেক লোক এখনও এটি সম্পর্কে বিভ্রান্ত বলে মনে হচ্ছে। আমি যতটা সম্ভব সরলভাবে সবকিছু অতিক্রম করব, গেমটি কী, এটি কীভাবে কাজ করে, এর টাইমলাইন এবং এটি অতীত, বর্তমান এবং ভবিষ্যতের ঘটনাগুলির সাথে কীভাবে সংযোগ করে।
বাচ্চা পাখি দেখতে কেমন
Jujutsu Kaisen-এ কুলিং গেম সম্পর্কে আপনার যা জানা দরকার তা এখানে।
বিষয়বস্তু 1. কালিং গেমটি আসলে কী? 2. কালিং গেম কে শুরু করেছিল? কেন? লক্ষ্য ব্যাখ্যা করা হয়েছে I. অভিশপ্ত শক্তি অপ্টিমাইজ করা ২. 'একত্রীকরণ' III. অসীম মন্দ 3. কেনজাকু কীভাবে কালিং গেমের সূচনা করেছিলেন? কেনজাকুর প্রস্তুতি I. অ-জাদুকরদের জাগরণ ২. 10টি উপনিবেশ 4. কালিং গেমে কারা অংশ নিতে পারে? 5. কুলিং গেমের নিয়ম কি কি? I. 19 দিন ২. অভিশপ্ত কৌশল অপসারণ III. ইচ্ছুক অংশগ্রহণ IV কিল টু স্কোর V. গেমমাস্টার সিদ্ধান্ত নেয় VI. খেলোয়াড়রা একটি নিয়ম যোগ করতে পারেন VII. গেমমাস্টারের উপরে নিয়ম বিদ্যমান অষ্টম। মেরে ফেলো, না মরো IX. অতিরিক্ত নিয়ম I. প্লেয়ারের দৃশ্যমানতা ২. স্কোর স্থানান্তর 6. কলিং গেমের কালানুক্রমিক টাইমলাইন এতদূর: I. নভেম্বর 1: জাগরণ II. 3 নভেম্বর: নরিতোশি কামোর আগমন III. নভেম্বর 3-8: ইয়াগা নিহত IV নভেম্বর 8: ইউটা রিটার্নস V. 9 নভেম্বর: Tengen যোগাযোগ করেছে VI. নভেম্বর 10: ফাইট ক্লাব VII. 11 নভেম্বর: নিয়ম #9 অষ্টম। নভেম্বর 12: ডেথ গ্যাম্বল অ্যান্ড রুল #10 IX. নভেম্বর 12-14: জেনিন গোষ্ঠী X. 14 নভেম্বর: নাওয়া, অভিশপ্ত আত্মা একাদশ. নভেম্বর 14-19: দ্য বিগ 3 7. Jujutsu Kaisen সম্পর্কে
1. কালিং গেমটি আসলে কী?
জুজুতসু কাইসেনের কালিং গেমটি মূলত মানবতাকে একটি সর্বশক্তিমান সত্তায় 'বিকশিত' করার দিকে একটি পদক্ষেপ, একটি গেমের মাধ্যমে যা ডারউইনের 'যোগ্যতমের বেঁচে থাকার' উপর নির্ভর করে।
এই ডেথম্যাচে, পুরো জাপান জুড়ে যাদুকর এবং অ-যাদুকররা পয়েন্ট অর্জন করতে এবং গেমে এগিয়ে যাওয়ার জন্য একে অপরকে যুদ্ধ করতে এবং হত্যা করতে বাধ্য হয়।
2. কালিং গেম কে শুরু করেছিল? কেন? লক্ষ্য ব্যাখ্যা করা হয়েছে
কেনজাকু ওরফে সিউডো গেটো ওরফে দ্য ব্রেন জুজুৎসুর একটি নতুন স্বর্ণযুগ শুরু করার জন্য একটি আচারের অংশ হিসাবে কুলিং গেমটি শুরু করেছিল, যা হেইয়ান যুগের চেয়ে ভাল, এবং যাদুকরদের বিশ্বের সাথে এক হতে সাহায্য করে আরও বড় কিছুতে বিকশিত করে।
বিশ্বের সাথে মিশে যাওয়া তাদের 'অন্য দিকে' পাঠাবে, অর্থাৎ, নির্বাণে পৌঁছাবে। এটি করার জন্য প্রথম ধাপ হল কুলিং গেম।
I. অভিশপ্ত শক্তি অপ্টিমাইজ করা
যদিও কুলিং গেমের মূল লক্ষ্যটি এখনও সম্পূর্ণরূপে অন্বেষণ করা হচ্ছে, আমরা তা অনুমান করতে পারি কেনজাকুর প্রাথমিক উদ্দেশ্য হল অনন্য কিছু অর্জন করা এবং অভিশপ্ত শক্তির সাথে মানবতার সম্পর্কের পরবর্তী পর্যায়ে অন্বেষণ করা।
কেনজাকু, যিনি ইতিমধ্যেই হাজার হাজার বছর বয়সী, তার লক্ষ্য অর্জনের জন্য সারা বছর ধরে বেশ কিছু লোককে ধরে রেখেছেন। বসবাসকারীদের মধ্যে ছিল দুষ্ট যাদুকর, নরিতোশি কামো, 9 অভিশপ্ত গর্ভ: মৃত্যু চিত্রের স্রষ্টা।
136 অধ্যায়ে, কেনজাকু ইউকি সুকুমোকে বলে যে তার উদ্দেশ্য অভিশপ্ত শক্তিকে অপ্টিমাইজ করা।
দ্য কালিং গেম মূলত যথেষ্ট অভিশপ্ত শক্তি উৎপন্ন করার একটি পদ্ধতি জোর করে জাপানের সমস্ত মানুষকে মাস্টার টেনজেনের সাথে একত্রিত করতে এবং ফলস্বরূপ, বিশ্ব।
২. 'একত্রীকরণ'
টেনজেন/বিশ্বের সাথে মানবতাকে একীভূত করার কেনজাকুর লক্ষ্য বোঝার জন্য, আমাদের প্রথমে বুঝতে হবে টেনজেন কে এবং তিনি কীভাবে মানবতার সাথে মিশে যেতে সক্ষম।
টেনজেন একজন অমর মানুষ যিনি মানুষের চেয়ে অভিশপ্ত আত্মার কাছাকাছি হয়ে উঠেছেন। তার অমরত্ব তার সহজাত অভিশপ্ত কৌশল , যা ব্যবহারকারীকে তাদের জীবন অসীমভাবে দীর্ঘায়িত করার ক্ষমতা দেয়। ব্যবহারকারী, যদিও, শারীরিকভাবে বার্ধক্য থামায় না।
একবার ব্যবহারকারী 500 বছরে পৌঁছে গেলে, তাদের অবশ্যই স্টার প্লাজমা ভেসেল নামে একটি সক্ষম শরীরের সাথে 'একত্রীভূত' হতে হবে, যেখানে অভিশপ্ত কৌশলটি তাদের শরীরের ডেটা পুনরায় লিখবে - রিফ্রেশ করার মতো।
এটা না ঘটলে, অমরত্ব অভিশপ্ত কৌশল এবং এটির অধিকারী ব্যবহারকারী একটি 'বিবর্তন' এর মধ্য দিয়ে যায় যা মূলত ব্যবহারকারীকে তাদের আত্ম-সচেতনতা হারাতে এবং বিশ্বের সাথে এক হয়ে যায় - অর্থাৎ, এক চেতনায়।
এই সত্তা একটি যাদুকরের বিকশিত রূপ , যা কেনজাকু বিশ্বের জন্য চান: সীমা প্রসারিত করা - বা বাধা, যদি আপনি চান - যাদুকর, একজন মানুষ হওয়ার অর্থ কী।
III. অসীম মন্দ
যেহেতু গেটো এবং গোজো 2006 সালে নির্বাচিত জাহাজ রিকো আমনাইয়ের সাথে টেনজেনকে একীভূত করতে ব্যর্থ হয়েছিল, টেনজেন গত 11 বছর ধরে বিকশিত হচ্ছে। তিনি এখন এমন একটি পর্যায়ে পৌঁছেছেন যেখানে তিনি বিশ্বের সাথে এক , কিন্তু এখনও নিজেকে কিছুটা ধরে রেখেছে।
কুলিং গেমের মাধ্যমে, কেনজাকু পুরো জাপানকে টেনজেনের সাথে একীভূত করার জন্য প্রস্তুত করতে পারে, যার ফলে বিশ্বের সাথে মিশে যেতে পারে।
কিন্তু যেমন টেনজেন এবং বিশ্বের কোন সীমানা নেই, মানবতা যদি টেনজেনের সাথে মিশে যায়, তাহলে এর অর্থ হবে ব্যক্তিদের মধ্যেও কোন সীমানা নেই। এখানেই টেনজেনের বৃহত্তর পরিকল্পনা আসে - সম্ভবত রেগি যে তত্ত্বের ইঙ্গিত দিয়েছিলেন।
একটি একক অশুদ্ধ চিন্তা সমগ্র মানবতার চিন্তা হিসাবে প্রসারিত হবে।
“ব্যক্তির মধ্যে কোন সীমানা থাকবে না, তাই মন্দ তাৎক্ষণিকভাবে ছড়িয়ে পড়বে। 100 মিলিয়ন মানুষের অপবিত্রতা পৃথিবীকে প্লাবিত করবে। টোকিওতে যা ঘটেছে তা সমগ্র বিশ্বের সাথে ঘটবে।”
3. কেনজাকু কীভাবে কালিং গেমের সূচনা করেছিলেন? কেনজাকুর প্রস্তুতি
দ্য কালিং গেমটি কেনজাকু দ্বারা সংগঠিত সন্ত্রাসবাদের একটি জঘন্য কাজ, যিনি সিরিজের শুরু থেকেই এটির ষড়যন্ত্র করছেন বলে মনে হচ্ছে।
I. অ-জাদুকরদের জাগরণ
শিবুয়া ঘটনার শেষে, কেনজাকু মাহিতো শোষণ করে এবং তার অভিশপ্ত কৌশল।
তিনি বেশ কিছু প্রাচীন যাদুকরের পুনর্জন্ম করেন এবং নতুন বিশ্বের চারপাশে যে অভিশপ্ত বস্তু স্থাপন করেছিলেন তার বাধাগুলি খুলে দেন।
সেও নিষ্ক্রিয় রূপান্তরকে কাস্ট করে এবং কালিং গেমের জন্য নির্বাচিত চিহ্নিত অ-জাদুকরদের সক্রিয় করে।
(বিঃদ্রঃ: কেনজাকু বিবর্তন আনতে অলস ট্রান্সফরমেশন ব্যবহার করতে পারেনি তার কারণ হল তার সেই পরিমাণ অভিশপ্ত শক্তির অভাব ছিল।
হ্যাঁ, তিনি সম্ভবত এক সময়ে একজন ব্যক্তির আত্মাকে নতুন আকার দিতে পারেন, কিন্তু সমগ্র মানবতার পরিবর্তনের জন্য অনেক বেশি পরিমাণে অভিশপ্ত শক্তি প্রয়োজন। এই কারণেই তার কুলিং গেমের প্রয়োজন ছিল, তাই তিনি এটিকে জোর করে টেনজেনের সাথে একত্রিত করতে ব্যবহার করতে পারেন।)
দ্য জাগ্রত অ-যাদুকরদের মস্তিষ্ক অভিশপ্ত স্পিরিট ম্যানিপুলেশন কৌশলের সাথে সামঞ্জস্য করা হয়েছে যাতে তারা অভিশপ্ত কৌশলগুলি ব্যবহার করতে পারে যেমন যাদুকররা পারে, বা এত শক্তিশালী হয়ে উঠতে পারে যে গ্রাস করা অভিশপ্ত বস্তুকে প্রতিরোধ করতে সক্ষম হবে এবং প্রাচীন যাদুকরদের জন্য পাত্র হয়ে উঠবে।
পরেরটির উদাহরণ হল মেগুমির বোন সুমিকি ফুশিগুরো, যাকে কুলিং গেমে অংশ নিতে বাধ্য করা হয়েছে। কেনজাকু কৌশলটি সক্রিয় করলে সে তার 'কোমা' থেকে জেগে ওঠে।
২. 10টি উপনিবেশ
কেনজাকু পুরো জাপান জুড়ে 10টি বাধা বা উপনিবেশ স্থাপন করেছিলেন মূল শহরগুলির মধ্যে যেখানে জনসংখ্যার বেশিরভাগই অবস্থিত। কুলিং গেমগুলি 10টি উপনিবেশের প্রতিটির মধ্যে হয়, যা জাপানের মধ্য দিয়ে পশ্চিম থেকে পূর্বে প্রবাহিত একটি রেখা তৈরি করে .
হোক্কাইডো ব্যতীত, বিভিন্ন স্থানে উপনিবেশগুলি দেশের মধ্য দিয়ে রৈখিকভাবে চলে, যা সম্মিলিতভাবে 'অন্য দিকের' প্রবেশদ্বার হিসাবে কাজ করবে।
প্রতিটি উপনিবেশের মধ্যে যেমন খেলা চলতে থাকে, অভিশপ্ত শক্তি যা যুদ্ধের মধ্য দিয়ে আউটপুট হয় তা বাধাকে পূর্ব দিকে যেতে দেয় যতক্ষণ না এটি সমগ্র জাপানকে কভার করে।
কেনজাকু এই অভূতপূর্ব বিশৃঙ্খলার কথা বলেছেন , যা একত্রিত করার জন্য প্রয়োজনীয় অভিশপ্ত শক্তির পরিমাণ তৈরি করতে প্রয়োজন। উপনিবেশগুলি কার্যকরভাবে শক্তি ধারণ করে এবং প্রেরণ করে, সমস্ত মানুষকে আচ্ছন্ন করে যা এটি একত্রিত হওয়ার জন্য প্রস্তুত হতে এবং তারপরে বিকশিত হতে পারে।
এইভাবে, গেমটি জাপান জুড়ে 10টি উপনিবেশের মধ্যে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে এর সমস্ত অভিশপ্ত জনসংখ্যা বিবর্তনের জন্য প্রস্তুত হতে পারে।
4. কালিং গেমে কারা অংশ নিতে পারে?
কুলিং গেমের খেলোয়াড়দের মধ্যে রয়েছে:
- বর্তমান/আধুনিক যাদুকর যারা ইতিমধ্যেই অভিশপ্ত কৌশল রয়েছে
- জাগ্রত অ-যাদুকররা অভিশপ্ত কৌশলে যাদুকরতে পরিণত হয়েছিল
- প্রাচীন যাদুকররা চিহ্নিত অ-যাদুকরদের মধ্যে জাগ্রত
- অভিশপ্ত আত্মা
- বেসামরিক ব্যক্তিরা যারা বাধা দেওয়ার পরে উপনিবেশগুলিতে পুনরায় প্রবেশ করেছিল
5. কুলিং গেমের নিয়ম কি কি?
সমস্ত গেম, যতই নারকীয় হোক না কেন, নিয়ম আছে। দ্য কুলিং গেমের মূল 8টি নিয়ম 143 অধ্যায়ে প্রকাশিত হয়েছিল, এটি ইটাডোরির এক্সটারমিনেশন আর্কের শেষ অধ্যায়। 2টি নতুন নিয়ম সম্প্রতি যোগ করা হয়েছে। এখানে তারা:
I. 19 দিন
একজন খেলোয়াড় তাদের অভিশপ্ত কৌশল জাগ্রত করার পরে, তারা 19 দিনের মধ্যে তাদের পছন্দের উপনিবেশে গেমটিতে তাদের অংশগ্রহণ ঘোষণা করতে হবে।
এটি সেই অ-যাদুকরদের জন্য যাদেরকে 31 অক্টোবরের পর মধ্যরাতে শিবুয়া ঘটনার সময় কেনজাকু চিহ্নিত করে জাগিয়েছিলেন।
আবার একটি উদাহরণ, সুমিকি ফুশিগুরো, যিনি 19 নভেম্বর পর্যন্ত আনুষ্ঠানিকভাবে তার অংশগ্রহণের ঘোষণা দিয়েছেন।
২. অভিশপ্ত কৌশল অপসারণ
আগের নিয়ম ভঙ্গকারী যে কোনো খেলোয়াড় অভিশপ্ত কৌশল অপসারণের বিষয় হবে।
সারমর্মে এই অপসারণের অর্থ জাগ্রত খেলোয়াড়দের জন্য মৃত্যু। যেহেতু তাদের মস্তিষ্ক অভিশপ্ত স্পিরিট ম্যানিপুলেশন দ্বারা পরিবর্তিত হয়েছিল, তাই অভিশাপ কৌশল অপসারণ করা তাদের মস্তিষ্ককে হত্যা করবে।
সুতরাং, একজন জাগ্রত অ-জাদুকর কেবল অংশ নিতে অস্বীকার করতে পারে না। তারা হয় অংশগ্রহণ করে, অথবা তারা মারা যায়।
অভিশপ্ত কৌশল ছাড়া খেলোয়াড়দের এই নিয়ম থেকে মারা যাওয়ার ঝুঁকি নেই, এবং অভিশপ্ত কৌশল সহ যাদুকররা কেবল তাদের কৌশলগুলি সরিয়ে দেওয়ার বিষয়।
III. ইচ্ছুক অংশগ্রহণ
অ-খেলোয়াড়রা যারা একটি উপনিবেশে প্রবেশ করে তারা প্রবেশের মুহুর্তে খেলোয়াড় হয়ে ওঠে এবং তারা কুলিং গেমে অংশগ্রহণ ঘোষণা করেছে বলে বিবেচিত হবে।
গেমের শুরুতে ইতিমধ্যে একটি বাধার ভিতরে থাকা বেসামরিক নাগরিকদের নিরাপদে বেরিয়ে যাওয়ার অন্তত একটি সুযোগ দেওয়া হবে। তবে যদি তারা পুনরায় প্রবেশ করে তবে তারা খেলোয়াড় হিসাবে বিবেচিত হবে।
মনে রাখবেন, যে খেলোয়াড়দের 'ইচ্ছুক' হতে হবে - কেনজাকু সম্ভবত একটি বাধ্যতামূলক প্রতিজ্ঞা করেছেন এবং খেলোয়াড়দের সম্মতি ছাড়া, কেনজাকু তাদের অভিশপ্ত শক্তি ব্যবহার করতে পারবেন না।
IV কিল টু স্কোর
খেলোয়াড়রা অন্য খেলোয়াড়দের হত্যা করে পয়েন্ট স্কোর করে।
V. গেমমাস্টার সিদ্ধান্ত নেয়
একজন খেলোয়াড়ের জীবনের পয়েন্ট মূল্য গেম মাস্টার দ্বারা নির্ধারিত হয়। একটি সাধারণ নিয়ম হিসাবে, যাদুকর এবং অভিশপ্ত আত্মাদের মূল্য 5 পয়েন্ট এবং অ-যাদুকরদের মূল্য 1 পয়েন্ট।
VI. খেলোয়াড়রা একটি নিয়ম যোগ করতে পারেন
খেলোয়াড়ের নিজের জীবনের বিন্দু মূল্য বাদ দিয়ে, একটি নিয়ম যোগ করার জন্য একজন খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব 100 পয়েন্ট বিনিময় করতে পারে।
তাদের অবশ্যই গেম মাস্টারের সাথে এটি নিয়ে আলোচনা করতে হবে এবং গেমটিতে একটি নতুন নিয়ম যুক্ত করতে হবে। এখানে একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে খেলোয়াড়রা একটি পূর্ব-বিদ্যমান নিয়ম সরানোর জন্য জিজ্ঞাসা করতে পারে না।
VII. গেমমাস্টারের উপরে নিয়ম বিদ্যমান
গেমমাস্টারের একটি নিয়ম প্রত্যাখ্যান করার ক্ষমতা নেই এমন একজন খেলোয়াড় দ্বারা তৈরি করা হয়েছে যে তার 100 পয়েন্ট ব্যয় করে। তাদের অবশ্যই প্রস্তাবিত নতুন নিয়ম মেনে নিতে হবে যতক্ষণ না এটি গেমে দীর্ঘস্থায়ী প্রভাব না ফেলে।
(দ্রষ্টব্য: আপনি যদি ভাবছেন, কেনজাকু গেমটির জন্য গেমমাস্টার নন। তিনি একজন তৃতীয় পক্ষ – গেমটি খেলার জন্য অপেক্ষা করছেন যাতে তিনি মার্জিং আচারটি চালিয়ে যেতে পারেন।)
অষ্টম। মেরে ফেলো, না মরো
সবচেয়ে ভয়ঙ্কর নিয়ম হল এটি যদি একজন খেলোয়াড়ের স্কোর 19 দিনের জন্য স্থির থাকে, তাহলে তারা অভিশপ্ত কৌশল অপসারণের বিষয় হবে, যার অর্থ জাগ্রত খেলোয়াড়দের জন্য মৃত্যু।
এই কারণেই মেগুমি তার 19 দিন শেষ হওয়ার আগে সুমিকিকে বাঁচানোর উপায় খুঁজতে চায়।
উপরন্তু, মনে রাখবেন যে খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র হত্যা করে পয়েন্ট স্কোর করতে পারে। সুতরাং আপনি যদি কাউকে হত্যা না করেন, আপনার স্কোর স্থির থাকে এবং আপনি উচ্ছেদ হয়ে যান। এটি সমস্ত খেলোয়াড়ের সক্রিয় অংশগ্রহণ নিশ্চিত করে।
IX. অতিরিক্ত নিয়ম
এখন পর্যন্ত, ২ জন খেলোয়াড় পূর্বোক্ত নিয়ম #6 ব্যবহার করতে সক্ষম হয়েছে: হাজিমে কাশিমো এবং হিরোমি হিগুরুমা। এখানে তাদের নিয়ম আছে:
I. প্লেয়ারের দৃশ্যমানতা
খেলোয়াড়রা অন্য খেলোয়াড়দের তথ্যে অ্যাক্সেস লাভ করে , যেমন তাদের নাম, পয়েন্টের সংখ্যা, যোগ করা নিয়মের সংখ্যা এবং একটি উপনিবেশে তাদের বর্তমান অবস্থান।
আপনি কি দাগের উপর ট্যাটু করতে পারেন
হ্যাঁ, এটি সত্যিই একটি রক্তপাতের জন্য তৈরি হচ্ছে।
২. স্কোর স্থানান্তর
খেলোয়াড়রা একে অপরের মধ্যে যেকোনো সংখ্যক পয়েন্ট স্থানান্তর করতে পারে .
এটি দুর্দান্ত, কারণ এইভাবে খেলোয়াড়রা যতক্ষণ বেশি হত্যা/পয়েন্ট তাদের কিছু পয়েন্ট দেয় ততক্ষণ পর্যন্ত হত্যা করা থেকে বিরত থাকতে পারে।
6. কলিং গেমের কালানুক্রমিক টাইমলাইন এতদূর:
I. নভেম্বর 1: জাগরণ
00:00: মধ্যরাতে, কেনজাকু অভিশপ্ত কৌশলগুলিকে জাগিয়ে তোলে হাজার হাজার যাদুকর এবং চিহ্নিত অ-যাদুকরদের মধ্যে ঘুমিয়ে থাকা।
06:02: দ বাধা স্থাপন করা হয় এবং কেনজাকু প্রথম উপনিবেশ চিহ্নিত করেছে – সেন্ডাই কলোনিকে গেমটির অবস্থান হিসেবে। ভিতর থেকে বেসামরিকদের সরিয়ে দেওয়া হয়।
II. 3 নভেম্বর: নরিতোশি কামোর আগমন
23:05: কামো হল সেই দুষ্ট যাদুকরের বংশধর যিনি একই নামে গিয়েছিলেন এবং পরে কেনজাকু দ্বারা দখল করা হয়েছিল।
তিনি কামো ক্ল্যান সদর দফতরে পৌঁছেছেন তার লোকেদের কী ঘটছে সে সম্পর্কে সতর্ক করার জন্য, কিন্তু এটি খুঁজে পেয়েছেন কেনজাকু ইতিমধ্যেই বংশের 25তম প্রধান হয়েছিলেন এবং তার নিয়ন্ত্রণে ছিল।
III. নভেম্বর 3-8: ইয়াগা নিহত
প্রিন্সিপাল ইয়াগা প্রিন্সিপাল গাকুগঞ্জি দ্বারা কার্যকর করা হয় শিবিয়া ঘটনার জন্য প্রাক্তনকে বলির পাঁঠা বানানোর পর।
IV নভেম্বর 8: ইউটা রিটার্নস
Yuta Okkotsu দৃশ্যে প্রবেশ করে। কর্তৃপক্ষ ইউটাকে সুকুনা অর্থাৎ ইউজি ইতাদোরিকে হত্যার দায়িত্ব দেয়। গেটোকে কার্যকর করার আদেশও দেওয়া হয়েছে, এবং গোজোকে মুক্ত করার কাজটি অপরাধমূলক করা হয়েছে।
মেগুমি জেনিনের নতুন প্রধান হয়ে ওঠে এবং সে তার বোন সুমিকিকে কুলিং গেম থেকে বাঁচাতে সাহায্য করার জন্য ইউজিকে খুঁজে পায়।
ইউটাও ইউজিকে খুঁজে পেয়েছে কিন্তু তাকে হত্যা করার পরিবর্তে তার সাথে বন্ধন করেছে তাদের অনুরূপ পরিস্থিতিতে উপর. তার ফাঁসি জাল এবং তারা সবাই একত্রিত হয় গেমটি সম্পর্কে কী করতে হবে তা নির্ধারণ করতে।
এই সময় পর্যন্ত, গোজোকে 8 দিনের জন্য কারাগারের ভিতরে সিল করা হয়েছে।
V. 9 নভেম্বর: Tengen যোগাযোগ করেছে
ইউজি, ইউটা, মেগুমি, চোসো, মাকি এবং ইউকি তারার সমাধির মাধ্যমে মাস্টার টেনজেনের সাথে যোগাযোগ করতে পরিচালনা করে।
টেনজেন কালিং গেমের বিবরণ প্রকাশ করে এবং তাদের বলে যে গোজোকে মুক্ত করার একমাত্র উপায় হল প্রিজন রিয়েলমের পিছনে। তাদের অবশ্যই অ্যাঞ্জেল নামক একটি অভিশপ্ত কৌশল ব্যবহার করতে হবে যা অন্য কোনও অভিশপ্ত কৌশলকে অস্বীকার করার ক্ষমতা রাখে।
VI. নভেম্বর 10: ফাইট ক্লাব
যেহেতু হাকারি এবং কিরারা গেমের শক্তিশালী খেলোয়াড়, তাই দলটি তাদের খেলায় সহযোগী হিসেবে নেওয়ার চেষ্টা করে।
বিকেল পাঁচটা: ইতাদোরি এবং ফুশিগুরো হাকারিকে তার ফাইট ক্লাবে যোগ দিতে রাজি করান বলে যে তাদের টাকা দরকার।
VII. 11 নভেম্বর: নিয়ম #9
00:58: কাশিমো তার 100 পয়েন্টে ট্রেড করে গেমটিতে একটি নিয়ম যোগ করার জন্য যা সমস্ত খেলোয়াড়ের তথ্য অন্যদের কাছে প্রকাশ করতে দেয়।
অষ্টম। নভেম্বর 12: ডেথ গ্যাম্বল অ্যান্ড রুল #10
11:28: সেন্দাই কলোনিতে, যুতা ধ্রুবকে পরাজিত করে .
12:00: ইউজি এবং মেগুমি টোকিও কলোনি 1 এ প্রবেশ করে এবং হাকারি এবং পান্ডা টোকিও কলোনী 2 এ প্রবেশ করে।
টোকিও কলোনি 1 এ, ইউজি হানিউ এবং হাবা এবং তারপর হিগুরুমা হিরোমির সাথে লড়াই করে।
ফুশিগুরো রেমি, তারপর রেগি, চিজুরু, ইওরির সাথে লড়াই করে।
হিগুরুমা, যিনি ইউজির মিত্র হন, গেমটিতে আরেকটি নিয়ম যোগ করেন যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের পয়েন্ট অন্য খেলোয়াড়দের কাছে স্থানান্তর করতে পারে।
টোকিও কলোনি 2-এ, পান্ডা কাশিমো হাজিমের বিরুদ্ধে যায়৷
IX. নভেম্বর 12-14: জেনিন গোষ্ঠী
মাকি তার অভিশপ্ত সরঞ্জামগুলি পেতে জেনিন গোষ্ঠীতে ফিরে আসে, কিন্তু এক প্রকার তাদের হত্যা করে সব যারা সেখানে ছিল না তারাও শীঘ্রই সহিংস মৃত্যু ঘটাবে - হেইয়ের 6 সদস্য এবং কুকুরু ইউনিটের 21 জন সদস্য।
X. 14 নভেম্বর: নাওয়া, অভিশপ্ত আত্মা
মাকি, নির্বাসিত কামোর সাথে, সাকুরাজিমা উপনিবেশের মধ্য দিয়ে লড়াই করে।
15:05: মাকির চাচাতো ভাই নাওয়া, যিনি পারফেক্ট প্রিপারেশন আর্কের সময় নিহত হয়েছিলেন, তিনি প্রতিশোধমূলক অভিশপ্ত আত্মা হিসাবে মাকির মুখোমুখি হন।
একাদশ. নভেম্বর 14-19: দ্য বিগ 3
গোজো এবং কামো গোষ্ঠী আলোচনা করে বিগ 3 থেকে জেনিন গোষ্ঠী সরানো হচ্ছে জুজুৎসু পরিবার, কিন্তু সদর দপ্তর এখনও হোল্ড উপর রায় আছে.
19 তম দিন হল মেগুমির সুমিকিকে উদ্ধার করার শেষ দিন অভিশপ্ত কৌশল থেকে অপসারণ - মৃত্যু - সম্ভবত নতুন নিয়ম যোগ করে।
নিয়ম #10 এর সাথে, হয়তো মেগুমি এবং ইউজি অন্য খেলোয়াড়দের সাথে একটি ট্রেড-অফ নিয়ে আলোচনা করতে পারে এবং একটি নতুন নিয়ম যোগ করার জন্য যথেষ্ট পয়েন্ট অর্জন করতে পারে!
বিরতির পরে, গল্পটি আমরা যেখানে ছেড়েছিলাম সেখানেই চলবে। নতুন তথ্য উঠলেই আমি এই টাইমলাইন আপডেট করব।
7. Jujutsu Kaisen সম্পর্কে
জুজুতসু কাইসেন, যা জাদুঘরের লড়াই নামেও পরিচিত, একটি জাপানি মাঙ্গা সিরিজ যা গেজেআকুটামি দ্বারা লিখিত এবং চিত্রিত করা হয়েছে, যা মার্চ 2018 থেকে সাপ্তাহিক শোনেন জাম্পে ধারাবাহিক করা হয়েছে।
MAPPA দ্বারা নির্মিত একটি অ্যানিমে টেলিভিশন সিরিজ অভিযোজন অক্টোবর 2020 এ প্রিমিয়ার হয়েছিল।
গল্প আবর্তিত হয় ইউজি ইতাদোরি , একজন উচ্চ বিদ্যালয়ের ছাত্র যে, অ্যাথলেটিকসকে ঘৃণা করা সত্ত্বেও, অত্যন্ত ফিট। ইউজি জাদুবিদ্যার জগতে জড়িয়ে পড়ে যখন সে তার বন্ধুদের অভিশাপ থেকে রক্ষা করার জন্য একটি শক্তিশালী তাবিজ গিলে ফেলে।
এই অভিশাপে আক্রান্ত হওয়ার পরেও ইউজি খুব বেশি প্রভাবিত হয়নি তা দেখে, সাতোরু বিশ্বকে বাঁচানোর জন্য ইউজিকে পাঠানোর সিদ্ধান্ত নেয়।