আপনি যদি একজন TCG উত্সাহী হন যিনি ওয়ান পিসেও থাকেন, তবে ওয়ান পিস কার্ড গেমটি অবশ্যই আপনার আগ্রহ জাগিয়ে তুলবে। Carddass দ্বারা তৈরি এবং Shueisha দ্বারা লাইসেন্সকৃত, এই TCG-এর ডেকগুলি প্রি-অর্ডারের জন্য খোলা হয়েছিল, যা ডিসেম্বর 2022 থেকে শুরু হয়েছিল।
ওয়ান পিস কার্ড গেম শুধুমাত্র দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে খেলা যায় এবং এটি পালা-ভিত্তিক। নিয়ম এবং সামগ্রিক গেমপ্লে খুব জটিল নয়, এবং অভিজ্ঞ TCG খেলোয়াড়রা সহজেই সেগুলি নিতে পারে।
যাইহোক, অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে দেওয়া বিশদ নিয়ম ম্যানুয়াল উল্লেখ করার পরেও TCG noobs গেমটি বুঝতে সমস্যা করতে পারে।
ছবিগুলোকে স্টাফড পশুতে পরিণত করুন
আমি সমস্ত নবাগতদের জন্য একটি শিক্ষানবিস গাইড সংকলন করেছি যারা ওয়ান পিস ট্রেডিং কার্ড গেম খেলতে চায়, যাতে আপনি নিয়মের উপর জোর না দিয়ে মজা করতে পারেন।
বিষয়বস্তু ওয়ান পিস কার্ড গেমে কার্ডের ধরন ওয়ান পিস কার্ড গেম সেট আপ করা হচ্ছে ওয়ান পিস কার্ড গেমের নিয়ম ওয়ান পিস কার্ড গেম গেমপ্লে এক টুকরা সম্পর্কেওয়ান পিস কার্ড গেমে কার্ডের ধরন
10টি ডন সহ মোট 61টি কার্ড!! কার্ড এবং একটি একক লিডার কার্ড একটি একক খেলোয়াড়ের কাছে রাখা যেতে পারে।
লিডার কার্ড: এই কার্ডটি অন্যান্য কার্ডের নেতৃত্ব দেয়। একবার এটি পাঁচবার সফলভাবে আক্রমণ করা হলে, গেমটি শেষ হয়। লিডার কার্ড অন্যান্য লিডার কার্ড বা বিশ্রামিত ক্যারেক্টার কার্ড আক্রমণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
ক্যারেক্টার কার্ড: এই কার্ডটি অন্যান্য ক্যারেক্টার কার্ড বা লিডার কার্ডগুলিকে আক্রমণ করে, ইফেক্ট এবং ট্রিগার ইফেক্ট প্রয়োগ করে এবং অন্যান্য কার্ডগুলিকে প্রতিহত করে।
ইভেন্ট/স্টেজ কার্ড: এই কার্ডগুলি আক্রমণ করে না, বরং, তারা পরিসংখ্যান বাড়ায় এবং অন্যান্য কার্ডগুলিতে প্রভাব প্রয়োগ করে।
ডন!! কার্ড: ডন!! অন্যান্য কার্ডগুলিকে কার্য সম্পাদন করতে কার্ডগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে। এই কার্ডগুলি অর্থের মতোই কার্ডগুলিকে কাজ করার জন্য খরচ হিসাবে ব্যবহার করা হয়।
ওয়ান পিস কার্ড গেম সেট আপ করা হচ্ছে
আপনি খেলা শুরু করার আগে, আপনি সবকিছু তার অবস্থানে আছে তা নিশ্চিত করতে হবে। আপনার ডেক এলোমেলো করুন, এবং এটি ডেক এলাকায় রাখুন। লিডার এলাকায় আপনার লিডার কার্ড ফেস-আপ রাখুন।
তারপর, 5টি ক্যারেক্টার কার্ড আঁকুন এবং সেগুলিকে ক্যারেক্টার এরিয়াতে রাখুন। এখন আরও পাঁচটি কার্ড আঁকুন এবং সেগুলিকে লাইফ এরিয়াতে রাখুন। এটি আপনার এইচপি বার হিসাবে কাজ করবে। অবশেষে, আপনার 10 ডন!! ডনকে কার্ড দেওয়া হবে! ডেক এলাকা।
ওয়ান পিস কার্ড গেমের নিয়ম
1. প্রতিটি কার্ড ব্যবহার করার জন্য, আপনাকে খরচ দিতে হবে। কার্ডের উপরের ডানদিকের বৃত্তে খরচ উল্লেখ করা আছে। 1 খরচ মানে একজন সক্রিয় ডন!! কার্ড, 2 মানে দুটি কার্ড, ইত্যাদি।
2. আপনার ডেকে একই কার্ড নম্বরের 4টির বেশি কার্ড থাকতে পারে না।
3. আপনি একটি ডন সংযুক্ত করে একটি কার্ডের শক্তি বাড়াতে পারেন!! এটা কার্ড.
4. আপনার ডেকের সমস্ত কার্ড লিডার কার্ডের রঙের সাথে মেলে। লাল লিডার কার্ড আছে এমন ডেকে আপনি নীল কার্ড যোগ করতে পারবেন না।
5. যদি আপনি এবং আপনার প্রতিপক্ষের প্রভাব থাকে যা একই সময়ে সক্রিয় হয়, যে ব্যক্তি বর্তমানে তাদের পালা করছে সে প্রথমে তাদের প্রভাব সক্রিয় করবে।
6. প্রথম মোড়ের সময় আপনি আপনার প্রতিপক্ষের কার্ড আক্রমণ করতে পারবেন না।
7. একটি চরিত্রটি খেলার সময় আক্রমণ করতে পারে না।
8. গেম শুরু হওয়ার আগে যদি আপনি চান তবে আপনি আপনার পাঁচটি অক্ষর কার্ড শুধুমাত্র একবার পরিবর্তন করতে বেছে নিতে পারেন।
9. প্রভাব এবং স্টেজ কার্ড শুধুমাত্র একবার ব্যবহার করা যেতে পারে, এবং তাদের ব্যবহারের পরে ট্র্যাশে ফেলা হয়।
10. যখন একটি অক্ষর কার্ড সংযুক্ত ডন!! কার্ড হল K'O-ed, the Don!! কার্ড একটি বিশ্রাম অবস্থায় খরচ এলাকায় ফিরে.
ওয়ান পিস কার্ড গেম গেমপ্লে
ওয়ান পিস টিসিজি-তে প্রতি টার্নের জন্য পাঁচটি স্বতন্ত্র পর্যায় রয়েছে। এই পর্যায়গুলিকে বলা হয় রিফ্রেশ ফেজ, ড্র ফেজ, ডন!! পর্যায়, প্রধান পর্যায়, এবং শেষ পর্যায়। কে আগে যাবে তা নির্ধারণ করতে রক-পেপার-কাঁচি ব্যবহার করুন।
গেমপ্লে বোঝার জন্য, আমরা উদাহরণ হিসাবে প্লেয়ার এ এবং প্লেয়ার বি ব্যবহার করব। প্লেয়ার A প্রথমে যাবে, যেহেতু তারা রক-পেপার কাঁচি জিতেছে। আমি একটি সিমুলেটেড টার্ন-ওয়াইজ ম্যাচের মাধ্যমে কীভাবে গেমটি খেলতে হয় তা ব্যাখ্যা করব।
টার্ন 1: প্লেয়ার এ
1. প্রথম টার্নের সময়, রিফ্রেশ ফেজ এবং ড্র ফেজ এড়িয়ে যায়। পরিবর্তে, তারা ডন দিয়ে শুরু করবে!! যে পর্যায়ে তারা একটি ডন আঁকবে!! কার্ড, যেহেতু এটি ম্যাচের প্রথম পালা। তারা সেই কার্ডটি কস্ট এরিয়াতে রাখবে।
2. প্লেয়ার A একটি ক্যারেক্টার কার্ড খেলবে এবং এটি ক্যারেক্টার এরিয়াতে রাখবে। ডন!! কার্ড একটি বিশ্রামের অবস্থানে স্থাপন করা হবে, যার মানে এটি একই পালা আবার ব্যবহার করা যাবে না। তাদের পালা শেষ।
টার্ন 1: প্লেয়ার বি
1. প্লেয়ার B রিফ্রেশ ফেজটিও এড়িয়ে যায় এবং ডেক থেকে একটি ক্যারেক্টার কার্ড আঁকে। এই কার্ডটি বর্তমানে তাদের ধারণ করা 5টি অক্ষর কার্ডের সাথে যোগ করা হয়েছে।
2. তারপর, তারা দুটি ডন আঁকে!! তাস. তারা ক্যারেক্টার এরিয়াতে একটি ক্যারেক্টার কার্ড স্থাপন করতে এই কার্ডগুলিকে ‘বিশ্রাম’ দিতে পারে।
টার্ন 2: প্লেয়ার এ
1. প্লেয়ার A অবশেষে এই পালা রিফ্রেশ পর্যায়ে যেতে পারে। এর মানে, সমস্ত বিশ্রাম দেওয়া কার্ডগুলি 'সক্রিয়' হয়ে গেছে। এই কার্ডগুলি আক্রমণ করতে, প্রভাব সৃষ্টি করতে বা বর্তমান পাল্লায় নতুন কার্ড আঁকতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
2. প্লেয়ার A ড্র পর্বের সময় আরেকটি কার্ড এবং ডনের জন্য দুটি কার্ড আঁকে!! পর্যায়.
3. এখন, প্লেয়ার A অবশেষে মূল পর্বে চরিত্রটিকে আক্রমণ করতে পারে। তারা তাদের সক্রিয় নেতা বা ক্যারেক্টার কার্ডকে বিশ্রাম দেবে এবং নেতা বা প্রতিপক্ষের বিশ্রামিত চরিত্রকে আক্রমণ করবে। যদি তাদের কাছে প্রতিপক্ষের কার্ডের চেয়ে সমান বা বেশি শক্তি থাকে তবে তারা জিতবে।
4. যদি একটি অক্ষর কার্ড আক্রমণ করা হয় এবং মারধর করা হয় তবে এটি 'ট্র্যাশ' হয়ে যাবে এবং আবার ব্যবহার করা যাবে না। যদি একটি লিডার কার্ড আক্রমণ করা হয়, তারা লাইফ এরিয়া থেকে একটি কার্ড হারাবে, যা তাদের হাতে যোগ করা হবে।
টার্ন 2: প্লেয়ার বি
1. প্লেয়ার B রিফ্রেশ, ড্র এবং ডনে প্লেয়ার A এর মতো একই ধাপ অনুসরণ করে!! পর্যায়.
2. প্লেয়ার B তাদের কার্ড ব্যবহার করে আক্রমণ করার চেষ্টা করবে, কিন্তু প্লেয়ার A একটি ইভেন্ট কার্ড/স্টেজ কার্ড কাউন্টার বা ক্যারেক্টার কার্ড প্রভাব এবং কাউন্টার ব্যবহার করে নিজেদের রক্ষা করতে পারে। ইভেন্ট এবং স্টেজ কার্ডগুলি আপনার অন্যান্য কার্ডগুলিকে বাড়িয়ে তুলতে পারে, যেমন আপনার প্রতিপক্ষের শক্তি বাড়ানো।
আপনার প্রতিপক্ষের জীবন শূন্য না হওয়া পর্যন্ত গেমটি চলতে থাকে বা তাদের ডেকে আর কোনো কার্ড বাকি থাকে না। যার কার্ড বা জীবন বাকি আছে সে বিজয়ী হয়ে যায়!
এক টুকরা দেখুন:এক টুকরা সম্পর্কে
ওয়ান পিস হল একটি জাপানি মাঙ্গা সিরিজ যা ইচিরো ওডা দ্বারা লেখা এবং চিত্রিত করা হয়েছে। এটি 22 জুলাই, 1997 সাল থেকে শুয়েশার সাপ্তাহিক শোনেন জাম্প ম্যাগাজিনে সিরিয়াল করা হয়েছে।
যে লোকটি এই বিশ্বের সবকিছু অর্জন করেছিল, জলদস্যু রাজা, তিনি হলেন গোল ডি. রজার। ফাঁসির টাওয়ারে তিনি যে শেষ কথাগুলি বলেছিলেন তা ছিল 'আমার ধন? আপনি যদি এটি চান, আমি আপনাকে এটি পেতে দেব। খোঁজা; আমি সেই জায়গায় সব রেখে দিয়েছি।' এই শব্দগুলি অনেককে সমুদ্রে পাঠিয়েছে, তাদের স্বপ্নের পিছনে ছুটছে, গ্র্যান্ড লাইনের দিকে, এক টুকরোর সন্ধানে। এভাবেই শুরু হলো নতুন যুগ!
বিশ্বের সর্বশ্রেষ্ঠ জলদস্যু হতে চাওয়া, তরুণ মাঙ্কি ডি. লুফিও ওয়ান পিসের সন্ধানে গ্র্যান্ড লাইনের দিকে এগিয়ে যায়৷ তার বিভিন্ন দল তার সাথে যোগ দিচ্ছে, যার মধ্যে একজন তলোয়ারধারী, মার্কসম্যান, নেভিগেটর, বাবুর্চি, ডাক্তার, প্রত্নতাত্ত্বিক এবং সাইবোর্গ-জাহাজ চালক, এটি একটি স্মরণীয় দুঃসাহসিক কাজ হবে।